שני דברים חשובים שעלייך לדעת על תנועות פתיחה: 1. מומחים בעלי נסיון, כישורים ואינטואיציה במשחק הששבש אשר חקרו תנועות פתיחה במשך שנים רבות, כולל בתוכנות מחשב מסכימים כולם על תנועות הפתיחה הטובות ביותר עבור כל צירוף קוביות אפשרי. 2. באם תבצע תנועות פתיחה אחרת מהמומלצות על ידי המומחים, הנך מפחית את סיכוייך לזכות במשחק.
זה עד כדי כך פשוט. עלייך לשנן את תנועות הפתיחה הטובות ביותר ולבצען. כן, זה יעזור לך רבות גם להבין את הסיבות לכל תנועה, וכן לגשת לצעד הבא, לדעת ולהבין מה המומחים ממליצים לך לעשות ב”סיבוב" הבא בתגובה לתנועת הפתיחה, באם היריב שלך זכה בזריקה הראשונה. אף על פי כן, דבר מן הדברים הבאים הללו לא יעזור לך אלא אם אתה מבין כיצד לשחק בשאר המשחק... מכיוון שאינך יכול להפוך למקצוען ששבש רק ממאמר יחיד, תן לנו להציע קצת עזרה בנוגע לפתיחות משחק. אין שום בספק בנוגע למה לעשות עם 3-1, 6-1, 4-2, 6-5. כיצד לשחק את תנועות הפתיחה הללו הוסכם והוכח נכונה לפני שנים רבות, והתנועות הנכונות האלה נכונות לכל משחק, בין אם אתה מנצח או מפסיד בהפרש רב או פחות או מוכנע. לגבי כל שאר תנועות הפתיחה, ישנו ויכוח; ישנם שחקנים שונים המעדיפים תנועות פתיחה שונות, וההחלטה אינה כה בהירה.
הבה ונפתח תחילה בהחלטות הבטוחות: עם 3-1 אתה סוגר את הנקודה החמישית. לא רק שרוב המומחים מסכימים שבית זה הוא החשוב ביותר (מסיבות רבות), אלא שגם כל תנועה אחרת עם 3-1 מציבה אותך בסיכון לא הכרחי. מדוע להיאכל זה כה גרוע, במיוחד בשלב מוקדם של המשחק? משום שאחד העקרונות המרכזיים של משחק הששבש הוא שכל משחק, לא משנה עד כמה מסובך, מסתכם במרוץ של מי יוציא את כל הפיונים מהלוח ראשון. כל שאר הדברים שקורים בין תנועת הפתיחה והוצאת הפיון האחרון הנם הכנה בלבד עבור השחקן אשר יזכה להוציא את הפיון האחרון. אפילו משחקים שמסתיימים כתוצאה מפרישה לאחר הצעה להכפלה מסתיימים מאחר והשחקן הפורש החליט שהסבירות לכך שהוא יהיה השחקן אשר יוצא ראשון את הפיון האחרון- נמוכה. עם 6-1 אתה סוגר את הנקודה השביעית, זהו הבית השני בחשיבותו. ושוב, כל תנועת פתיחה אחרת משאירה אותך חשוף (פיון יחיד בנקודה). עם 4-2 אתה סוגר בית בנקודה הרביעית שהוא גם חשוב, ושוב, אינך רוצה להשאיר פיון חשוף. עם 6-5 אתה פשוט מזיז את הפיון האחרון כל הדרך, משום שזה מצוין למרוץ, ושוב, אינך רוצה להשאיר פיונים חשופים. בעבר היה ויכוח כיצד לשחק את תנועת הפתיחה 5-3. מומחים רבים בשנות ה- 70 וה- 80 האמינו שסגירת הנקודה השלישית היא טעות. שעדיף לבצע מספר תנועות אחרות שאפשרו "גמישות" רבה יותר וימקמו את הפיונים במיקומים אסטרטגיים יותר לצעד הבא. הבעיה עם הגישה הזו, מתחלקת לשניים: ראשית, היא משאירה פיונים חשופים, ואם היריב אכל אחד מהם, הדבר מעניק לו יתרון מיידי. שנית, ההזדמנות לסגור את הנקודה השלישית חלפה לה, ואף שאינו חשוב כמו בית בנקודה ה-7 , 5 ו 4, עדיין הוא חשוב. המומחים במילניום הנוכחי מסכימים כולם כי סגירת הנקודה השלישית עבור 5-3 היא צעד נכון, בלי קשר לניקוד. עכשיו נעבור למהלכים המומלצים ותחליפים הגיוניים למהלכים אלו (בישראל לא נוהגים להשתמש במספור הנקודות וכדי להקל את ההבנה, ראה את הלוח הממוספר בתחתית המאמר):
• 6-5 - רוץ עם הפיון האחרון כל הדרך. • 6-4 - שלוש אפשרויות הגיוניות: סגור את הנקודה השנייה, צא עם אחד הפיונים הרחוקים (back checker)לנקודה ה-14, לך עם הפיון הרחוק מ- 24 ל - 18 ועם הפיון בנקודת האמצע (midpoint = 13) ל - 9. • 6-3 - שני מהלכים אפשריים: צא עם אחד מהפיונים הממוקמים ב - 24, כל הדרך, או, צא עם אחד הפיונים ואת הפיון בנקודת האמצע, הכנס פנימה. • 6-2 - צא עם הפיון הרחוק כל הדרך או, צא עם אחד ופתח אחד אחר. • 6-1 - סגור את היציאה – הנקודה השביעית (bar) . • 5-4 - לך ארבע עם הפיון הרחוק וחמש מ - 13 ל - 8, או, לך עם שני פיונים מ - 13. • 5-3 - סגור את הנקודה השלישית. • 5-2 - לך 2 עם הפיון הרחוק ואת ה-5 שחק מ- 13, או, שחק את שני המהלכים מ- 13. • 5-1 - בדרך כלל הגיוני לשחק 1 עם אחד מהפיונים האחרונים ולהזיז את ה-5 מה- 13 אך במצב של פיגור במשחק (match) , כאשר ניצחון מארס במשחקון יהווה צעד חשוב, עדיף לשחק את החמש מהנקודה 13 ואת ה-1 מהשישית. • 4-3 - לפתיחה זו יש מספר רב של אפשרויות והיא תלויה בתוצאת המשחקונים הקודמים. באופן כללי, יש הסכמה בין המומחים שכדאי לשחק את השלוש עם הפיון הרחוק ואת הארבע מנקודה - 13. • 4-2 - סגור את הארבע. • 4-1 - בדרך כלל כדאי לזוז 1 עם הפיון האחרון וארבע מה- 13 אך אם מארסים הם המפתח לניצחון במשחק, כדאי לשחק 4 מה-13 ואחד מה-6. • 3-2 - גם כאן יש הרבה אופציות אך בדרך כלל המומחים מסכימים שכדאי ללכת 3 עם הפיון הרחוק ו -2 מה- 13. • 3-1 - סגור את הנקודה החמישית. • 2-1 - שחק אחד עם הפיון האחרון ו-2 מה- 13. אם אתה אוהב להמר, פתח אחד מהנקודה ה- 13 ולך 3 עם פיון מהנקודה השמינית.
סיכום:
האם תנצח יותר משחקים אם תבצע את המהלכים הנ"ל? ניתן לומר בוודאות שכן. המהלכים הוכחו כטובים יותר בצורה סטטיסטית. עכשיו, כאשר ישנן תוכנות מחשב נגישות, אנו יכולים לשחק אלפי ומיליוני משחקים כדי להוכיח שלטווח ארוך, החלטת קובייה מסויימת טובה יותר מאחרת. לא רק לגבי מהלכי פתיחה אלא לכל מהלך. אם אתה רוצה לנצח יותר משחקים, עליך ללמוד את המהלך הנכון. כמובן שלא ניתן לזכור את כל המהלכים האפשריים בכל עמדה אך לפחות את מהלכי הפתיחה, כדאי מאוד לזכור. קיבלת את הרשימה של המהלכים האלו? אז תתחיל לעבוד!
רוצה להשתמש במה שלמדת? נסה את תכנת הששבש המומלצת שלנו: גמון אמפייר. הצטרף לטורנירים ומשחקים, עשרים וארבע שעות ביממה, שבעה ימים בשבוע - יותר מ12,000 שחקנים מכל העולם נמצאים שם בכל רגע! לחץ כאן כדי להתחיל לשחק.